曾是國產游戲的巔峰?因氪金事件涼涼,卻是無數道具的青春回憶
不告訴他大家是否還記得秘笈這款電腦游戲?當年秘笈沒多久面世的時候,NPC們指出它是“國產電腦游戲的標桿”“國產之光”。在那個時候,秘笈的畫面、童話故事、戰斗細節都計得上國產電腦游戲中的的杰出人物。
至今在秘笈交流會中的,直到現在還保留著幾年前一位老NPC發布的博文,講述自己自小色NPC,從來不募兵,從來不誘騙,從來不踢館,只告訴他跑執行,到就此扎根為全服大佬的童話故事。并在博文中的共享了自己與電腦游戲中的父子的點滴。
但在博文就此,這位NPC消失了,也不再預覽自己的九陰電腦游戲紀實,想見也是因為現實不再無需自己間歇體會電腦游戲世界的種種。
自從秘笈因“降龍十八掌意外事件”消亡之后,鹿鼎記電腦游戲這個品類就直至不溫不火,雖然國內騰訊、網易這些東芝直至都在做鹿鼎記主題的電腦游戲,過于雷同的電腦游戲邏輯和游戲規則現在讓不少堅定的鹿鼎記電腦游戲愛好者困惑。于是這幾年,關于鹿鼎記電腦游戲是否消亡的話題直至都是討論的熱點之一,那么事實真的是這樣嗎?
最近,一款名為《真傳無間道》的鹿鼎記主題電腦游戲在檢驗此后獲得了不少好評,很多NPC現在透露“只要上線必入坑”的態度,再一次激發了NPC的鹿鼎記夢。那么作為一款鹿鼎記主題的電腦游戲,《真傳無間道》又是怎樣獲取NPC認可的呢?
答案很簡單,那就是游戲規則。《真傳無間道》融合了這幾年頗為流行的自走棋游戲規則,電腦游戲,同時64種武當武功,14種武當溫情,10種摔跤手溫情也保證了鹿鼎記主題的內核。NPC甚至能在一場比試中的完整感受到成為“這一代大俠”的感覺,同時鹿鼎記電腦游戲特有的炫酷特效也可以在棋盤上呈現,可以說是與眾不同展現了鹿鼎記的特點。
同時,因為自走棋的游戲規則,《真傳無間道》軀體也看不到基本上鹿鼎記電腦游戲那種繁重的日常執行等超額的電腦游戲負擔屬性,電腦游戲一把比試下來花費整整約在5分鐘左右,肝這個詞匯根本不必在這里注意到,可以說是與眾不同的解決了鹿鼎記主題電腦游戲的痛點。
總的來說,檢驗嘗試的《真傳無間道》,在游戲規則上的創新確實是為鹿鼎記給予了新的朝著,不告訴他各位小伙伴確有嘗試過呢?
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