附索尼集團各業務門類具體數據
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2016年4月28日,索尼公司公布了2015財年(2015年4月1日至2016年3月31日)財報,財報顯示,2015年索尼實現凈利潤1478億日元(13.08億美元),與2014年凈虧損1260億日元相比,呈現出爆發式增長。2015財年是平井一夫第二個中期計劃的第一年,實現凈利增長,也標志著索尼業務架構改革的順利進行。
對索尼2015財年營業利潤貢獻最大的業務是及絡服務業務、家庭娛樂及音頻業務,以及影響產品及解決方案業務,同比分別增長84.3%、109.
8%,72.7%,在索尼方面看來,造成2015財年利潤暴增的因素包括移動通訊業務利潤情況的顯著改善;與絡服務業務、數碼產品及解決方案、音樂業務以及家庭娛樂及音頻業務的大幅利潤提升。同時,總體營業利潤的改善一定程度上受到部件、金融以及影視業務營業利潤下降的抵消。
具體到彩電業務,索尼2015財年液晶業務銷售收入為7978億日元(70.60億美元),實現營業利潤同比增加175億日元至258億日元(2.28億美元),主要來源于成本下降以及高附加值型號帶來的產品結構優化。
附:索尼集團各業務門類具體數據
移動通訊業務(MC)銷售收入同比下降20.0%為11,275億日元(99.78億美元),營業利潤虧損則同比下降1,561億日元至614億日元(5.44億美元)。銷售收入的降低主要由于該業務策略從追求市場份額調整為提升盈利能力而造成智能銷售收入下降。營業利潤虧損的收窄則主要得益于:產品結構向高附加值型號的優化轉型以及成本的降低。同時,業務重組費用和由美元升值帶來的匯率影響亦對營業利潤有一定消極影響,美元匯率變動對營業利潤帶來的不利影響為675億日元。
游戲及絡服務業務(GNS)銷售收入同比增長11.8%,為15,519億日元(137.34億美元),營業利潤亦同比增長406億日元至887億日元(7.85億美元)。銷售收入的增長主要來自PS4硬件及軟件銷售(包括線上銷售)的增長。營業利潤的大幅增長主要得益于PS4軟件銷售的增長以及PS4硬件成本降低。同時,美元升值帶來的匯率影響(本財年匯率將帶來477億日元的消極影響)以及PS3軟件銷售的下降亦對營業利潤的增長有抵消作用。
影像產品及解決方案業務(IPS)銷售收入為7,112億日元(62.94億美元),營業利潤同比增長304億日元,至721億日元(6.38億美元)。該項業務的利潤增長主要得益于數碼相機的產品結構優化以及成本降低。同時,本財年中美元匯率變動對營業利潤帶來的不利影響為16億日元。
家庭娛樂及音頻業務(HES)銷售收入為11,590億日元(102.57億美元),營業利潤同比增長265億日元達到506億日元(4.47億美元)。該項業務零存整取收益率太低增長主要來自成本降低、高附加值型號帶來的產品結構優化。同時,本財年中美元匯率變動對營業利潤帶來的不利影響為367億日元。具體到電視業務領域,液晶電視業務銷售收入為7,978億日元(70.60億美元),實現營業利潤同比增加175億日元至258億日元(2.28億美元),主要來源于成本下降以及高附加值型號帶來的產品結構優化。
部件業務(Devices)銷售收入與上財年基本持平,為9,358億日元(82.81億美元),營業虧損為286億日元(2.53億美元)。銷售收入持平主要源于匯率利好影響以及相機模組和影像傳感器的銷售增長,同時電池業務銷售下降帶起到部分抵消作用。營業利潤的虧損來自于相機模組業務及電池業務長期資產減值的記入、折舊攤銷費用以及研發費用的增加。
影視業務(Pictures)銷售同比增長6.8%為9,381億日元(83.02億美元),營業利潤為385億日元(3.41億美元),該業務增長主要來源于媒體絡及電視制作業務的銷售增長,《007:幽靈黨》和《精靈旅社2》的全球強勁無需牽強;雪的飛舞票房表現。其中媒體絡及電視制作業務的增長主要來自于印度、英國市場的廣告收入提升以及《絕命毒師》、《罪惡黑名單》和《絕命律師》付費點播收入的提升;
音樂業務(Music)銷售同比增長10.4%為6,176億日元(54.66億美元),營業利潤亦增長267億日元為873億日元(7.73億美元)。其中阿黛爾新專輯《25》帶來的破紀錄銷售,以及單向組合、大衛鮑威和梅根特雷拉的暢銷作品做出顯著貢獻。
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