任天堂欲推更多第二方游戲產品IT業(yè)界突襲
任天堂欲推更多第二方游戲產品_IT業(yè)界_突襲
BI中文站 7月7道相較于其他游戲公司,任天堂可以說是主打復古風,但即便如此,任天堂卻依然苦于推出以該公司標志性游戲角色為主角的更多第一方游戲產品,來滿足客戶需求。日前,任天堂北美區(qū)總裁兼COO雷吉 菲爾斯-埃姆(Reggie Fils-Aime)接受了來自知名游戲媒體IGN的喬斯 奧泰羅(Jose Otero)的訪問。在采訪期間,任天堂乏善可陳的游戲內容,成為菲爾斯-埃姆飽受指責的主要點之一。不過,菲爾斯-埃姆在采訪期間表示,任天堂正在采取多種途徑,來和緩公司大型第一方游戲發(fā)布的“軟件旱情”。菲爾斯-埃姆說道,“首先,我們會進行更多的第二方游戲開發(fā)。從Wii U獨家游戲《獵天使魔女 2》( Bayonetta 2)和《惡魔三人組》(Devil’s Third)著手,所有這些主要游戲將在短期內推出。我們認為,這才是我們?yōu)橥苿覹ii U銷售勢頭所真正需要采取的產品推出節(jié)奏。”菲爾斯-埃姆表示,任天堂希望能夠在Wii U的系統(tǒng)生態(tài)中,盡早地推出很多主要游戲產品,比如《皮克敏3》(Pikmin 3)和《超級馬里奧3D世界》(Super Mario 3D World)等,以創(chuàng)造“我們所期盼的銷售勢頭”。不過,隨著《馬里奧賽車8》(Mario Kart 8)和Wii U版《任天堂明星大亂斗》(Super Smash Bros.)分別在5月末和前不久發(fā)布,任天堂終究實現(xiàn)了菲爾斯-埃姆口中所期盼的“步速”。除與第三方游戲工作室進行合作,直接開放公司所有的多個使用授權外,菲爾斯-埃姆稱,任天堂同時還將與更多的獨立開發(fā)者合作。他說道,“我認為,這是最近這幾年中規(guī)模最大的一次行業(yè)轉移。你可以看到,所有離開主要大型第三方游戲開發(fā)商的開發(fā)人員,都自立門戶,成立了自己的工作室。我們不止通過開放Unity等工具來吸引開發(fā)者,還有一點在于這些開發(fā)人員愿意將自己的內容放在我們的電子商店中銷售,他們想要自己的內容與馬里奧和塞爾達放在一起,而不是將他們的內容與所有其他獨立內容一起放在一個獨立的區(qū)域中。我們將這些內容,伙同我們所有的其他主要游戲一起銷售,這也確切能夠通過獨立內容來提高銷售。”菲爾斯-埃姆比表示,任天堂仍舊繼續(xù)與Ubisoft、華納兄弟及眾多日本游戲開發(fā)人員等第三方進行合作,來開發(fā)更多的Wii U游戲產品。他表示,“對我們來講,這就是我們和緩產品發(fā)布和可能出現(xiàn)的長時間產品發(fā)布滯后的方法。”(瑾瑜)【美國Business Insider作品(簡稱“作品”)的中文翻譯權及中文版版權均歸騰訊公司獨家所有。未經騰訊公司授權許可,任何組織、機構或個人不得對作品進行中文翻譯或對作品中文版本實行轉載、摘編或其他任何情勢的使用行動,違者騰訊公司將追究其法律。】
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